Wizards of the Coast si scusa per il fiasco della Open Gaming License di Dungeons & Dragons

Wizards of the Coast si è scusata per la gestione delle revisioni della Open Gaming License (OGL) di Dungeons & Dragons, che ha causato un enorme contraccolpo della comunità nell’ultima settimana.

I dettagli delle revisioni pianificate per un OGL 1.1 sono trapelati da Gizmodo e Wizards of the Coast ha dovuto immediatamente affrontare un respingimento orchestrato da fan e membri di spicco della comunità per modifiche alle regole che, tra le altre cose, avrebbero richiesto a chiunque di guadagnare denaro attraverso l’uso di D&D. elementi per segnalare i guadagni alla società.

L’OGL originale, che doveva essere reso “non autorizzato” dopo il rilascio di 1.1 secondo il rapporto di Gizmodo, concedeva agli editori non Wizards of the Coast relativamente libero controllo sull’uso e la vendita di contenuti che utilizzavano gli elementi esistenti di D&D.

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In risposta alla conseguente ricaduta, Wizards of the Coast ha ritardato la pubblicazione di OGL 1.1 poiché ha cercato di rielaborare i principali elementi in base al feedback della comunità. Queste modifiche eliminerebbero la struttura delle royalty trapelate e le disposizioni sulla restituzione della licenza “che alcune persone temevano fosse un mezzo per noi per rubare il lavoro” e includerebbero assicurazioni “sarai proprietario del contenuto che crei”. Inoltre, si applicherebbero esplicitamente solo ai TTRPG (e non limiterebbero live streaming e cosplay) e non inciderebbero sui contenuti rilasciati sotto l’OGL originale.

A seguito di quella dichiarazione iniziale, Wizards of the Coast ha ora rilasciato un nuovo post facendo ulteriori promesse alla comunità. “Questi ultimi giorni e settimane sono stati incredibilmente difficili per tutti”, ha scritto il produttore esecutivo Kyle Brink sul blog di D&D. “Come giocatori, tifosi e amministratori del gioco, non possiamo – e non lo faremo – lasciare che le cose continuino così”.

“Prima, però”, ha continuato, “fatemi iniziare con delle scuse. Siamo spiacenti. Abbiamo sbagliato. Il nostro linguaggio e i requisiti nella bozza dell’OGL erano dirompenti per i creatori e non a sostegno dei nostri obiettivi fondamentali di proteggere e coltivare un ambiente di gioco inclusivo e limitando l’OGL ai TTRPG. Poi abbiamo aggravato le cose rimanendo in silenzio troppo a lungo. Abbiamo ferito fan e creatori, quando comunicazioni più frequenti e chiare avrebbero potuto impedire tutto questo.”

Brink ha affermato che Wizards of the Coast ora continuerà in un “modo migliore”, essendo più “aperto e trasparente” con la sua comunità di creatori: “Vi ascolteremo e poi condivideremo con voi ciò che abbiamo sentito , proprio come facciamo nei nostri test di gioco Unearthed Arcana e One D&D. Questa sarà una discussione approfondita prima di rilasciare qualsiasi versione futura dell’OGL”.

A tal fine, Wizards of the Coast ha ora condiviso la nuova documentazione OGL proposta per la revisione e il feedback. Chiunque visualizzi il documento può compilare un breve sondaggio con domande specifiche sulle revisioni e aprire i campi del modulo per ulteriori feedback.

Brink ha osservato che il sondaggio rimarrà aperto per “almeno due settimane” e che verrà dato un preavviso prima della chiusura. Successivamente, l’azienda “raccoglierà, analizzerà, reagirà a” i risultati, che verranno poi condivisi con la comunità.

“Ci impegniamo a fornire ai creatori sia input che spazio per prepararsi a qualsiasi aggiornamento dell’OGL”, ha scritto Brink, prima di evidenziare una “tonnellata di cose” che non saranno interessate dagli aggiornamenti dell’OGL:

  • “I tuoi contenuti video. Che tu sia un commentatore, uno streamer, un podcaster, un membro del cast di liveplay o un altro creatore di video su piattaforme come YouTube, Twitch e TikTok, sei sempre stato coperto dalla Politica sui contenuti dei fan di Wizards. L’OGL non tocca (e non toccherà) nulla di tutto ciò.
  • I tuoi accessori per i tuoi contenuti. Nessuna modifica all’OGL influirà sulla tua capacità di vendere miniature, romanzi, abbigliamento, dadi e altri oggetti relativi alle tue creazioni, personaggi e mondi.
  • Opere non pubblicate, ad esempio servizi a contratto. Usi l’OGL se vuoi pubblicare i tuoi lavori che fanno riferimento ai contenuti della quinta edizione attraverso l’SRD. Ciò significa che il lavoro su commissione, i servizi di DM a pagamento, la consulenza e così via non sono interessati dall’OGL.
  • Contenuto VTT. Eventuali aggiornamenti all’OGL consentiranno comunque a qualsiasi creatore di pubblicare contenuti su VTT e consentiranno comunque agli editori di VTT di utilizzare i contenuti OGL sulla loro piattaforma.
  • Contenuto della gilda dei DM. Il contenuto che rilasci su DMs Guild è pubblicato in base a un accordo sui contenuti della comunità con Dungeon Masters Guild. Questo non sta cambiando.
  • Il tuo contenuto OGL 1.0a. Nulla influenzerà i contenuti che hai pubblicato sotto OGL 1.0a. Questo sarà sempre concesso in licenza sotto OGL 1.0a.
  • Le tue entrate. Non ci saranno royalty o requisiti di rendicontazione finanziaria.
  • La tua proprietà dei tuoi contenuti. Continuerai a possedere i tuoi contenuti senza requisiti di licenza”.

“Ci sentirete di nuovo entro venerdì come descritto sopra”, ha concluso il post di Brink, “e non vediamo l’ora della conversazione”.

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